Bien que la demande de solutions de métavers n’ait pas été aussi forte et que certains modèles commerciaux aient été remis en question par l’industrie, ce n’est pas fini. Certains éléments sont encore très utilisés et populaires, comme Roblox et Minecraft. D’autres aspects sont également en cours de développement, mais pas à la vitesse ou de la manière que beaucoup espéraient.
Le Web3 et les mondes virtuels sont des évolutions futures inévitables de l’internet. Malgré le battage médiatique croissant, il est important de voir plus loin et de planifier ces évolutions pour les entreprises et les secteurs d’activité. Comment la Chine et le reste du monde explorent le Web3 ?
La Chine et la RV
Le dernier plan quinquennal de la Chine comprend des objectifs technologiques. En novembre 2022, le ministère chinois de l’industrie et des technologies de l’information a publié un plan visant à créer la réalité virtuelle (RV) et à l’intégrer dans les applications industrielles. Il s’agissait de la première politique nationale de la Chine en matière de RV. Reconnaissant que la Chine dépend encore de la technologie et du matériel étrangers dans certains domaines, le plan met également l’accent sur le développement de technologies locales afin d’éviter les problèmes de chaîne d’approvisionnement et de renforcer la résilience technologique.
La Chine a publié un plan visant à développer le secteur de la RV et à l’intégrer aux applications industrielles. Il s’agit de la première politique nationale de la Chine en matière de réalité virtuelle.
Au moins 10 provinces et villes chinoises, dont Shanghai et Beijing, ont ajouté des entreprises liées au métavers à leurs plans de développement économique en janvier 2022. Un rapport du Bureau municipal de l’économie et des technologies de l’information de Beijing, publié en août 2022, indique que la capitale chinoise a pour objectif de développer au moins une ou deux entreprises de premier plan dans le domaine de l’homme virtuel, chacune ayant un chiffre d’affaires annuel supérieur à 5 milliards de RMB (724 millions de dollars américains). Il existe également dix entreprises importantes dont le chiffre d’affaires annuel est d’environ 1 milliard de RMB (1 milliard de dollars américains). Un projet du gouvernement de Shanghai visant à créer un hôtel de ville virtuel entièrement fonctionnel en est un autre.
Selon un article de MeaghanTobin, la reconnaissance par la Chine de cette industrie et de son impact potentiel à l’avenir « montre que la Chine envisage d’établir des normes dans un secteur que peu de gouvernements ont même reconnu, sans parler de l’élaboration d’un plan pour le développer ».
La Chine et la crypto-monnaie
Il convient toutefois de noter que les crypto-monnaies, dont beaucoup sont liées au métavers ou au développement Web3, sont illégales en Chine et dans de nombreux autres pays. Mais le minage de bitcoins continue d’être populaire en Chine. Selon un rapport de la BBC, la Chine était responsable de 75 % de la consommation mondiale d’énergie pour le bitcoin en septembre 2019. Ce chiffre est tombé à 46 % en avril 2021, lorsque le gouvernement a rendu les transactions de crypto-monnaie illégales.
Les paiements en ligne en Chine
La Chine offre des options de paiement en ligne fiables comme Alipay ou WeChat Payment. Alibaba a développé Alipay dès le début de son développement. La nécessité d’un système de paiement en ligne sécurisé lui a permis de progresser. Ces systèmes de paiement sont bien connus en Chine et dans d’autres pays, comme Union Pay. Cela ne devrait pas poser de problème.
Les pays asiatiques et la technologie des métavers
La Corée du Sud a également adopté très tôt la technologie des métavers et a publié son plan quinquennal pour la ville des métavers le 4 novembre 2021. Pour créer une plateforme métavers coréenne, Séoul, elle avait l’intention de dépenser 3,3 millions de dollars. Le Japon a également déclaré que le métavers était une question de politique publique. Fumio Kishida, Premier ministre du Japon, a déclaré qu’il prévoyait d’investir dans les NFT et le métavers. Il a également déclaré que le développement du métavers était un domaine important pour la croissance économique lorsqu’il a pris ses fonctions en 2021. En juillet 2022, le gouvernement a créé un bureau de politique Web3 pour mettre en œuvre des réglementations exigeant que les bourses de crypto-monnaies fournissent des données aux utilisateurs.
La Chine est plus ouverte au soutien des projets technologiques et leur permet de faire des erreurs, d’itérer, de s’améliorer et de se développer rapidement.
D’autres pays dans le monde
L’Espagne offre des incitations financières pour la recherche, le développement et l’innovation utilisant le Web3 et la technologie métaverse. Le Canada a également mis en place des initiatives gouvernementales telles que le Fonds pour la réalité virtuelle et augmentée, qui soutient l’esprit d’entreprise dans ce nouveau domaine. En 1997, il a été le premier pays à publier un rapport dans ce domaine intitulé The Future of Virtual Reality. Un Internet de l’intellect. Ce document comprenait des recommandations spécifiques pour le développement de la réalité augmentée.
La Barbade a également développé une stratégie de métavers. Elle vise à créer une présence virtuelle dans le Decentraland avec une ambassade. En juin 2022, la Barbade a annoncé son intention de devenir une nation virtuelle, permettant aux gens d’acheter des terres virtuelles et d’en récolter les bénéfices.
L’inquiétude des gouvernements face aux métavers
De nombreux gouvernements ne promeuvent pas les nouveaux secteurs de la technologie, comme le métavers, et n’élaborent pas de politiques et de lignes directrices. C’est un problème pour les investisseurs, l’industrie et les innovateurs. La sécurité et la protection de la vie privée suscitent de vives inquiétudes, alors que les mesures d’application et les réglementations sont rares, voire inexistantes.
De nombreux gouvernements se contentent d’attendre et de voir, même s’ils ne réglementent que tardivement ou très peu. Le gouvernement chinois dispose de plans quinquennaux et décennaux, et soutient et encourage activement des domaines de développement spécifiques. Le gouvernement chinois est plus enclin à soutenir les projets technologiques et à leur permettre de faire des erreurs, d’itérer et de s’améliorer.
Les entreprises technologiques font ce qu’elles savent faire le mieux
Les grandes entreprises occidentales et le métavers
Dans son livre Parallel Metaverses, Nina Xiang évoque les différentes approches utilisées par les grands noms de la technologie tels que Meta, Microsoft et Apple. Elle note toutefois que les stratégies de la plupart des grandes entreprises technologiques occidentales reflètent à la fois leurs atouts technologiques et leurs inconvénients actuels.
- Meta s’est attaché à faire d’Oculus, ses lunettes de réalité virtuelle, la clé d’une plateforme capable de s’étendre rapidement, d’accumuler des utilisateurs et de conserver sa place en tant qu’acteur majeur des réseaux sociaux. Apple semble avoir les yeux rivés sur le matériel, mais intègre dans ses murs un métavers de services intégrés verticalement.
- Microsoft a ajouté des options de métavers dans Windows, créant la réalité augmentée pour les entreprises et ajoutant la réalité augmentée à son offre de jeux. Google se concentre toujours sur la recherche, mais crée du contenu AR pour ses lunettes AR et ses smartphones. La plupart des gens sont maintenant passés à l’IA et à la génération de contenu basée sur ChatGPT. Ce dernier a été créé par OpenAI, un laboratoire de recherche à but non lucratif.
- Google Glass, un produit de réalité augmentée virtuellement grâce aux lunettes de Google, a été le premier produit de réalité augmentée commercialisé par une entreprise technologique. Bien qu’il n’ait pas connu un succès immédiat, ce produit est désormais disponible pour les entreprises, l’éducation et les soins de santé. Les lunettes présentent des avantages majeurs par rapport aux smartphones et aux lunettes de réalité virtuelle : elles sont plus légères et plus confortables que les équipements de réalité virtuelle. Elles permettent également de voir clairement autour de soi, répondent aux commandes vocales et sont faciles à utiliser. Ces lunettes pourraient être adoptées par un plus grand nombre de personnes dans un avenir proche.
Le métavers et la RV en Chine sont fortement soutenus et guidés par le développement de la RA. Les grandes entreprises technologiques du pays se sont adaptées en conséquence.
Bien qu’elle se soit tournée vers l’avenir, Tencent voit toujours le potentiel du métavers dans les secteurs de l’industrie, de l’éducation et des jeux. Alibaba intègre son métavers dans ses plateformes de vente au détail, avec des éléments sociaux forts et des options d’achat. Huawei contribue à la recherche et au matériel et possède ses propres lunettes de réalité augmentée. Baidu est le premier métavers chinois à accueillir des concerts et propose des conférences virtuelles pouvant accueillir 100 000 personnes.
Certaines personnes sont plus intéressées que d’autres
Pour l’instant, les métavers sont réservés aux adolescents. Cela crée un énorme fossé entre les générations. 230 millions d’utilisateurs actifs mensuels.
Le rapport de Bain a révélé que 53 % des jeunes joueurs de métavers préféreraient hériter d’une maison sur une île tropicale plutôt que d’une maison sur une île isolée. Une enquête réalisée par McKinsey a montré que les Millennials ainsi que la génération Z sont susceptibles de passer près de 5 heures par jour à utiliser des plateformes de métavers.
Les net-citoyens chinois s’inquiètent le plus souvent des dépendances et du temps excessif passé dans les mondes virtuels.
La plupart des adultes ne connaissent pas les métavers. Beaucoup d’adultes ne comprennent pas ce que sont les métavers. Ils les considèrent comme des jeux vidéo ou comme des jeux d’enfants. Ils sont également sensibles au fait qu’ils ont vu la technologie échouer de nombreuses fois auparavant et qu’ils ont vu des technologies populaires disparaître au bout de quelques années seulement.
Le gouvernement chinois encourage la transformation technologique, car la population chinoise a tendance à développer rapidement de nouvelles technologies.
La majorité des Chinois utilisent leur smartphone pour surfer sur le web, se connecter avec leurs amis, faire des achats, payer des factures, réserver des vols, réserver des taxis et bien d’autres choses encore. Les smartphones peuvent servir à tout. Les Chinois utilisent même des logiciels de reconnaissance faciale pour acheter des biens, ce qui prouve que l’argent n’est pas une obligation.
Une étude réalisée en 2017 par KPMG a montré que 71 % des Chinois préféreraient perdre leur portefeuille plutôt que leur téléphone. Les données du China Internet Network Information Center (CNNIC) ont révélé que 99,6 % des Chinois utilisent un smartphone et qu’ils passent en moyenne 29,5 heures par semaine en ligne.
Cette attitude était évidente dans une enquête menée par Ipsos. 78 % des Chinois se sont montrés positifs ou plutôt optimistes lorsqu’on leur a demandé ce qu’ils pensaient de la possibilité d’intégrer le XR dans leur vie quotidienne. Ce pourcentage est supérieur à celui de tous les autres pays.
Les Chinois pensent que les applications métaverses et les RX changeront radicalement leur vie au cours des dix prochaines années. Cette conviction est plus répandue en Chine que dans les autres pays, notamment en ce qui concerne les divertissements virtuels tels que les films et les concerts, et les ressources virtuelles en matière de santé telles que les consultations et les interventions chirurgicales à distance.
Les cybercitoyens chinois sont préoccupés par trois aspects du Metaverse :
- l’addiction aux mondes virtuels
- le temps excessif passé dans les mondes virtuels
- la création de phobies sociales dans la vie réelle.
Ils s’inquiètent également de la protection de la vie privée.
On sait que le métavers chinois fonctionnera parallèlement à tous les métavers occidentaux, de la même manière que l’internet. Il est probable que la Grande Muraille restera en place.
La Chine, comme le reste du monde, a beaucoup à apprendre avant de réaliser les percées technologiques nécessaires pour exploiter pleinement le potentiel du métavers. Gardez l’œil ouvert sur les implications commerciales potentielles.
Que pensez-vous du métavers ?, dites-nous le en commentaire.
Savez-vous pourquoi le Metaverse en Chine est si populaire ? Parce que c’est le seul endroit où vous pouvez rencontrer à la fois vos amis virtuels et vos parents chinois qui veulent savoir quand vous allez vous marier !